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unity3D游戏制作教程
轻烟薄雾 2024-06-05 07:05:37
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轻烟薄雾 2024-06-07 10:14:21

U3D现已经占领了国内85%的手游开发,同时又布局了华南地区的人才战略,建立了名动漫官方unity3D人才培训中心,进一步占领游戏引擎领地!我准备把对如何用Unity3D制作愤怒的小鸟的研究过程记录下来,希望能完成愤怒的小鸟游戏的大部分功能。
好记性不如烂笔头,开始吧!

Unity3D美工步骤-Logo界面

制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面:建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.File--->Build Settings.---->PC and Mac Standalone--->Player Settings.--->Resolution and Presentation创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下:

创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中

我们来写个脚本实现界面切换功能,然后将这个脚本赋给LogoScene中的camera,将Level值改为1,OK,运行试试吧!

Unity3D美工步骤-Play界面

目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了

写脚本使背景循环移动原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。代码很简单:

目标:改变鼠标样式,使其变成小手原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了,点击时和未点击时用不同的图片样式。OK, 试试效果吧!

目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮,添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Assets--->Create--->GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。

接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了

目标:给Play界面添加一个退出界面和背景音乐

添加一个退出按钮,方法和第四讲添加Play按钮一样

添加一个弹出的窗口,用来给用户选择退出还是不退出。

这个代码里涉及到一个新的GUI,那就是Window。使用方法也简单,创建时跟其他GUI控件类似,只不过这里面多一个参数是函数,在这个函数里用户可以绘画自己想要的窗口,以及做自己想做的事!未完,第二季后期呈现!

特别提示

在DoMyWindow函数里绘制GUI时,窗口的大小不能以整个GUI的窗口大小进行绘制,要以你创建的window的大小来绘制

创建完window后,你会发现鼠标在window的后面,这时你需要调整下鼠标的深度,在绘制鼠标的那个脚本的OnGUI函数里添加一句:GUI.depth = 0.2f;这样鼠标就始终在Window之上了

添加背景音乐点击camera,然后选择Component--->Audio--->Audio Source,这样就给camera添加了一个音乐属性,然后将背景音乐文件赋给这个audio source,在选项里将循环播放勾选上,就搞定了。

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