3dmax模型的构建是我们整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。我们需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分:1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能;2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模;4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法。
步骤/方法
对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲线,然后通过对外形曲线进行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以获得文字的造型。
对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型,如球体等进行适当的变形来获得。用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。
3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模。如果按建模的基本造型来分的话,3dmax中的建模方法可分为样条建模和多边形建模。样条本身可以创建出许多不同的模型,型建模和放样建模都是对样条的应用。型建模是建立复杂模型的有效手段之一所谓型建模就是首先创建二维样条,然后通过挤压、旋转倒角等修改器将二维样条转换为三维模型。
放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法,它的方法是通过建立一个放样路径,然后在路径上插入各种截面来形成三维模型的一种建模方式。 以上内容为3dmax中的几种常用建模方法与途径的讲解。