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UG如何进行齿轮轴建模
坚强挺过 2024-06-04 12:26:42
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坚强挺过 2024-06-07 09:57:05

如何运用UG进行齿轮轴的绘制呢,有的时候,齿轮小,我们不能单独做成一个齿轮,必须做成齿轮轴,这个时候我们就要用到齿轮轴的建模了。

操作方法

新建模型,如图:

进入绘图环境,开始建模。如图:

齿轮轴建模,我们先建齿轮模型,单机齿轮工具。

选择创建齿轮,点击确定。

按图示选择,点击确定。

选择标准齿轮,输入参数,点击确定。

按图操作,选择齿轮轴线所在位置,一般选择跟坐标轴重合,X/Y/Z轴都可以。选好以后点击确定。

选好轴线位置后,就要选择齿轮端面圆心的位置,也就是齿轮的起点。一般选原点。熟悉以后可以自己自行选择了。点击确定。稍等一会儿,齿轮就建好了。

然后开始画轴。这里要说一下,轴的画法有很多,以齿轮为基础建轴也可以,采用拉伸命令画,又因为呢齿轮轴本身是回转体,用旋转命令也可以。看自己喜欢吧,个人感觉都差不多。这里我用拉伸命令来画。

点击草图按钮,进入草图环境。草图平面呢,看自己先画齿轮轴的哪一端,都可以。我先画小头端,再画大头端。如图:

画φ45,长度8的轴肩。如图:

继续用同样的方法建其他轴段的。这里就不多说啦,都是一样的。

然后,对齿轮两个端面齿顶圆进行倒角。这里直接采用倒角命令也不是不行,但是齿数多的时候,一个一个齿去选也很麻烦。那这个时候我们就不能这样。那么还可以采用旋转,切除来做这个倒角。简单的说,就是画倒角的截面,然后旋转,就可以了。如图:

然后轴的两端要进行倒角,这个直接用倒角命令就解决了。还有键槽这些,直接用拉伸,布尔类型选择求差就可以了。

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