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小虾米闯江湖1-80攻略
飞鱼 2024-06-01 09:39:38
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飞鱼 2024-06-07 09:57:05

有着深厚底蕴的文化产品即便衰落,也不会像那些靠着商业手段捧上顶峰的快餐一样过气如山崩。它们往往是缓慢而持续地衰落,并伺机卷土重来。2015年侠客风云传的重制,将那个“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的世界带回了人们眼前。成都游骑兵公司的这款《小虾米闯江湖》,也正是依托了这个故事背景而生。

操作方法

麻雀虽小肝胆俱全的MMORPG如果论起画面,这款游戏在现今大概连平均值都无法达到,倒更像是java游戏时代的产品。游戏的玩法是常见的回合制RPG,可以说,这游戏给人的第一印象……嗯,相当糟糕。唯一可以称为亮点的大概只有那句提示“任务自动引导只在新手任务时起作用”。

游戏第一次让人眼前一亮,是新手剧情结束后。游戏的“图鉴”里出现了新手村刚刚见到的所有叔叔阿姨爷爷奶奶,右下角的那个“邀请入队”的按钮看起来格外的刺眼……在点下以后,刚刚新手村和你唠嗑的叔叔阿姨爷爷奶奶们正式加入到了主角队伍当中。小锤40大锤80的铁匠,使用铁锅拍人的大妈,以及掌握了火球术这种不武侠技术的神秘村长,甚至这5个人还有一个连携buff。只要是个NPC就能收到队伍里,而且每个人还有着专门设计的独特能力,这种有趣的设定好像并不多见。上至扫地神僧,下至乡村姑娘,这款游戏在收集和培养队友方面拥有丰富的可玩性。虽然投宿完客栈以后顺便拐走掌柜和店小二实在是十分出戏的画面。

而另一方面,主角自身拥有多样的养成系统。除了传统的经验值等级系统外,游戏中还可以凭借各种方式获得学习点数。这个点数用于拜师学艺或者自学武艺。技能目前分为三类:武功、心法、身法,后两者作为被动技能择一装备,而前者作为主动技能。而共计21种人物属性和拥有“稀有度”概念的装备系统,更是让这个养成系统格外复杂多变。

在组队方面,游戏拥有“阵法”元素以及前后排的概念,自然角色也有适合站前排的坦克和适合后排的输出之分。双方人物站在3*3的格子里,不同技能可以攻击到不同位置。如果对方拥有大量纵向穿透型的技能,那么使用T字形的阵法显然是十分不明智的。根据敌方的攻击范围调整阵法也是这个游戏的战术之一。可以说这款游戏的战斗系统比以往的大部分回合制网游更为复杂多变讲求战术。不过另一方面,这款游戏只能操作主角而不能操作队友,而队友的AI十分低下,这使得战斗系统能获得的评价大幅下跌。

在剧情上,和金庸群侠传一样,主角小虾米置身于一个各路武侠角色齐聚一堂的时代,引领故事的发展。依托于金庸群侠传原有的框架,这款游戏的剧情上限可能不高,但下限一定不会太低。

传统工艺融合现代技术如果仅仅只有传统回合制MMORPG要素,那么小虾米闯江湖这款游戏在今天可以说是不合时宜的,因此,融入一些现代手游经典的要素显然是不错的办法。

在游戏进行到一定阶段后,会开放一个“家园”的功能,其中囊括了仓库、装备强化等MMORPG常见要素,同时含有类似舰colle中远征的“悬赏任务”和家具收集等等在最近的手游中被证明可以大幅提高游戏可玩性的要素。在一个极小的系统里塞入大量的可玩性要素,倒也很符合这个游戏简陋不简单的风格。

可肝可咸的游戏体验小虾米闯江湖存在着挂机奖励,无论线上还是线下,都会每隔一段时间获得一定的金钱、经验以及技能点数。配合上前面提到“悬赏任务”,这对于缺乏时间,或者不愿将时间花费在枯燥练级上的的玩家而言,无疑是福音。

而另一方面,如果玩家想肝,那么这款游戏也有相当多的要素让玩家肝个痛快,大量的任务,每日活跃奖励,而游戏中最为重要的“江湖声望”也要通过日常活动来积累。在解锁一个角色的图鉴后,必须达到固定的江湖声望才能招募其进入队伍,对于这么一款可以说是以收集金庸小说人物为核心的游戏,江湖声望的重要程度可想而知。当然对于立志于用新手村爷爷奶奶砍翻整个游戏的玩家,江湖声望也许不那么重要。

大地图上分步的各个迷宫,敌人的等级随层数提高,每隔一定关卡会出现boss,击败其以后除了获得奖励外,还可以解锁该层的传送选项,并永久提高挂机奖励,可谓诱惑十足,无论咸鱼还是肝帝应该都能从中获得乐趣。

游戏中出现的人物大多采用了化名、昵称的形式,玩到目前唯一一次直接出现完整人名是在射雕英雄传的剧情中……将明显对应郭靖的角色称为“郭青”。玩到这里想必也能明白了,这款游戏很可能并没有获得金庸的授权,不过考虑到开发商本身的体量,这也是理所当然的事情。但缺乏版权,一是限制了游戏本身的发展规模,二是让游戏处于时刻可能意外终止寿命的情境中。开发商自身想必也明白其中道理,只能寄希望于今后努力。

总之,画面简陋,但游戏性极为丰富的武侠题材手游,可肝可咸的玩法适合各类人群。总之只要是对武侠题材还留有兴趣,又对画面不怎么挑剔的玩家,小虾米闯江湖都是值得一试的。但其版权上的问题不免让人担忧其今后发展。

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